R1lakkuma
Сообщения: 3,533
Регистрация: 23.08.2007 Откуда: Бишкек |
27 января 2025, 12:02
| | |
#517 (ПС)
| -Цитата от Mdfckr Как FF, она, может, и не очень, но как отдельная игра, нормальная. Да я бы не сказал, если даже играть в отрыве от вселенной ФФ - то она так и останется однокнопочной, унылой и недоделанной.
Не говоря уже ниче о 16ой части.
Точнее если играть в отрыве от вселенной - то в ней точно ничего нет, как самостоятельный айпи она бы просто сдохла. -Цитата от Sterжень Красиво, но че-то на задниках прям мыла дохуя и больше. Непонятно. Вот у меня прям сложилось мнение, что там такой мыльный/игрушечный графен, потому что это как карта мира из старых финалок. Типа ты заходишь в локацию - там все прорисовано, туда-сюда, а карта мира наоборот, там все минимизировано.
Тут вот как раз показалось, что есть минимизированная карта мира, где можно шарится, сайд квесты какие-то мутить, секретные локи искать и тд. Добавлено через 19 часов 30 минут 17 секунд Гиганты, приключения и колдовство: фэнтезиный экшен Eternal Strands получил трейлер к релизу  Независимая студия Yellow Brick Games выпустила релизный трейлер своего дебютного проекта – экшена Eternal Strands, в котором нужно исследовать укрытый от посторонних глаз уголок магического мира и сражаться с огромными боссами. Игра выйдет уже 28 января на PlayStation 5, Xbox Series и ПК.       Ключевой особенностью Eternal Strands станет система магии и взаимодействия с миром. Главная героиня может поджечь кусты и закинуть в них монстра телекинезом, окружить и сковать юрких врагов стеной льда или швырнуть в противника деревом, например. Когда же дело доходит до дуэлей с огромными боссами, разрешается залезать на них, отрывать части брони и даже рубить крылья дракона, находясь вместе с ним в воздухе. Кроме того, в Eternal Strands немало времени занимает поиск тайников, скалолазание, крафт и общение с NPC. Сюжетный трейлер Assassin’s Creed Shadows, трейлер дополнения «Claws of Awaji»  Издатель Ubisoft и студия Ubisoft Quebec опубликовали новые трейлеры Assassin’s Creed Shadows, посвящённые сюжету игры и дополнению «Claws of Awaji».
Станьте смертоносным синоби-ассасином и могущественным легендарным самураем, исследуя открытый мир во времена хаоса. Переключайтесь между двумя союзниками, раскрывая их общую судьбу. Осваивайте взаимодополняющие стили игры, создайте свою лигу синоби, настройте своё убежище и откройте новую эру для Японии.
Assassin’s Creed Shadows выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store) и Amazon Luna20 марта 2025 года. Авторы This is the Police вновь отложили запуск Hollywood Animal в раннем доступе
Во время производства игр разработчики постоянно сталкиваются с неожиданными трудностями, которые вносят смуту в их чёткие планы. Создатели Hollywood Animal, грядущей стратегии про Голливуд начала XX века, знают об этом не понаслышке.  В декабре Weappy Studio отложила запуск своего нового проекта в раннем доступе Steam с 16 января на 27 февраля. И вот, месяц спустя авторы дилогии This is the Police снова вышли на связь, и вновь с плохими новостями: запуск симулятора менеджера киностудии решили подвинуть ещё дальше — аж до 10 апреля. Команда объяснила это желанием ещё тщательнее отполировать своё детище. - Да, это наш второй перенос, и мы понимаем, что кое-кого это может разочаровать. Причины очевидны: мы хотим сделать игру больше и лучше, а также заранее исправить как можно больше ошибок — большое спасибо всем, кто играл в демоверсию и помогал нам усовершенствовать нашу игру! Другим поводом перенести релиз стал невероятно богатый на громкие премьеры февраль. Weappy Studio надеется, что весной у геймеров «будет немного больше времени, чтобы насладиться Hollywood Animal». Видать, команде не хочется отвлекать публику от исследования Богемии в Kingdom Come: Deliverance II и культурных побед в Sid Meier’s Civilization VII.
Напомним, что Hollywood Animal позволит любителям кино и фанатам старенькой The Movies возглавить свою собственную (пускай и вымышленную) студию. Разработчики обещают, что в игре предстоит не только заниматься бюрократией и рутиной, но ещё и постоянно выбирать, в каком направлении развивать компанию — что лучше, штамповать дешёвый трэш, или вкладываться в высокобюджетные ленты с участием именитых режиссёров? Как обойтись с конкурентами, обратиться ли за помощью к мафии? Выбор отнюдь не очевиден, и убедиться в этом предстоит через 2,5 месяца.
Геймплейный трейлер Split Fiction — новой игры от создателей It Takes Two Команда Hazelight при поддержке издательства Electronic Arts выпустила ещё один ролик о приключении Split Fiction. Видео посвящено основополагающему элементу игры — обязательному совместному режиму.
Завязка Split Fiction такова: - Мио и Зоя — писательницы-антиподы: одна пишет научную фантастику, другая — фэнтези. Они оказываются заперты в собственных сюжетах, после того как их подключили к машине, созданной, чтобы украсть их идеи. Чтобы выбраться, сохранив свои воспоминания, им придётся полагаться друг на друга, работать сообща, изучать различные умения и преодолевать трудности, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами в этой истории неожиданной дружбы. Split Fiction напоминает прошлые работы Hazelight — A Way Out и It Takes Two. Это экшен-адвенчуры, которые можно проходить вдвоём за одним устройством или онлайн. Скучать некогда — геймплейные механики постоянно сменяют друг друга. Грядущая новинка может стать самым разнообразным творением студии — например, авторы показали побочные эпизоды, где героини летают в космосе, катаются на рыбе по пустыне и скачут по волнам на водных лыжах.
Релиз Split Fiction состоится 6 марта на ПК (Steam, EGS, EA app), PlayStation 5 и Xbox Series. Две копии игры не понадобятся — как обычно у Hazelight, предусмотрена система бесплатного приглашения. Поддерживается кросс-плей. А вот русского перевода, увы, не будет.
Когда уже там тенсент её купит... Ubisoft закрыла британское подразделение и сократила 185 сотрудников
Ubisoft продолжает свою реструктуризацию на фоне возрастающего кризиса. Сегодня компания объявила о закрытии одного британского подразделения. Так называемая Ubisoft Leamington в прошлом была известна как FreeStyleGames. До поглощения в 2017 году студия разрабатывала игры серии DJ Hero, а после участвовала в производстве Far Cry 5, Avatar: Frontiers of Pandora, Skull and Bones и Star Wars Outlaws.
В лимингтонской студии работала команда из примерно 50 человек — некоторые из них продолжат сотрудничество с Ubisoft по удалённым контрактам. Всего компания намеревается сократить 185 рабочих мест. Это значит, что увольнения затронут и прочие европейские отделы. В первую очередь, это касается офисов в Дюссельдорфе, Стокгольме и Ньюкасле. - В рамках наших текущих усилий по определению приоритетности проектов и сокращению расходов, которые обеспечивают долгосрочную стабильность Ubisoft, мы объявили о целенаправленной реструктуризации Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Stockholm и Ubisoft Reflections, а также о полном закрытии офиса Ubisoft Leamington. К сожалению, это затронет в общей сложности 185 сотрудников. Мы глубоко признательны им за вклад и обязуемся поддерживать их в этот переходный период.
Представитель Ubisoft в заявлении для Eurogamer Напомним, систематические сокращения в Ubisoft начались ещё в 2022 году — тогда компания насчитывала 20 279 сотрудников. По состоянию на сентябрь 2024-го в Ubisoft работали 18 666 человек.
Тим Суини: Alan Wake II никогда не выйдет в Steam  Спустя более года с релиза Alan Wake II фанаты не перестают задаваться вопросом — когда же ПК-версия игры перестанет быть эксклюзивом Epic Games и наконец доберётся до Steam? Ответ есть у самого главы «эпиков» Тима Суини (Tim Sweeney). По его словам, Alan Wake II останется эксклюзивом EGS и никогда не выйдет в магазине Valve.
Напомним, разработка сиквела Alan Wake стала возможной именно благодаря финансовой поддержке Epic Games, так что неудивительно, почему компания так дорожит этим эксклюзивом. С момента запуска Alan Wake II стала самой быстропродаваемой игрой Remedy, однако к концу 2024 года её тираж так и не превысил отметку в 2 миллиона копий.
Как стало известно из недавнего отчёта разработчиков, несмотря на крайне хвалебные отзывы прессы и простых геймеров, Alan Wake II до сих пор не принесла прибыли из-за своих не самых выдающихся продаж. Закономерно, в финансовом провале многие обвиняют именно эксклюзивность ПК-версии для EGS.
Добавлено через 19 часов 31 минуту 57 секунд Rise of the Ronin поселится на ПК 11 марта Компания Koei Tecmo Games анонсировала ПК-версию Rise of the Ronin. Последняя на сегодняшний день экшен-RPG студии Team Ninja доберётся до народной платформы (Steam) 11 марта — спустя почти год с оригинального релиза на PlayStation 5. Русская локализация текста в наличии.
За покупку до 2 апреля игроки получат те же бонусы, что обладатели предзаказов на PlayStation 5. В их числе:
Четыре боевых стиля:
Хаябуса-рю для катаны.
Хаябуса-рю для нагинаты.
Нио-рю для катаны.
Айсу Каге-рю для катаны.
Катана ниндзя Ига.
Комплект доспехов ниндзя Ига.
Среди особенностей ПК-версии разработчики отмечают:
Поддержку разрешения 8K.
Поддержку DirectX 12 Ultimate.
Поддержку ультрашироких мониторов.
Максимальную частоту кадров до 120 fps.
Поддержку трассировки лучей.
Поддержку 3D-звука.
Настраиваемое управление клавиатурой и мышью.
Поддержку технологий AMD FSR, Intel XeSS, NVIDIA DLSS и Reflex. 
По сюжету Rise of the Ronin игроки отправятся в феодальную Японию периода Бакумацу (конец XIX века), когда военное правление сёгуната насчитывало свои последние дни. На главной роли стоит безымянный ронин, пытающийся выжить в смутное время в роли наёмника. Протагониста геймеры создают сами при помощи редактора.
В отличие от предыдущих проектов студии, в Rise of the Ronin разработчики придерживаются реальной истории, а следовательно не стоит ожидать особых элементов фэнтези. Помимо красочных пейзажей Японии открытый мир игры предлагает посетить множество мелких поселений и три крупных города (Эдо, Киото и Йокогаму), где расположены различные достопримечательности и штабы трёх основных фракций — западных дипломатов, приверженцев сёгуната и слуг императора.
Так как у протагониста нет заранее прописанных убеждений, игроки вольны стать союзниками или противниками любой из доступных группировок. За время прохождения геймеры повстречают и заметных исторических личностей, в числе которых японский национальный герой Сакамото Рёма, коммодор военно-морских сил США Мэттью Перри и многие другие.
Rise of the Ronin стартовала 22 марта 2024-го на PlayStation 5, и за первый же месяц обогнала дилогию Nioh по объёму стартовых продаж. Несмотря на это далеко не все остались довольны игрой — редакция Stopgame.ru поставила ей отметку «Проходняк». Среди минусов журналисты особенно отмечают недостаток свежих идей и не самый выдающийся визуал.
|