-Цитата от Ритуал
Функция саунд-дизайнера в геймдеве, как я понял, сводится тупо к конструированию нужных секвенций под определенный момент, sfx и т.д.?
Если вкратце, то что-то вроде того. Уметь редактировать звук, обрабатывать, обвешивать украшалками и извращаться - тоже пока ещё нужно, но сама работа всё больше и больше переходит из плоскости "дизайна звука" в дизайн автоматически рандомизирующихся (какое слово то я придумал)) секвенций, и иногда даже программирования его поведения (хотя там уже начинаются разные дополнительные слова в названии должностей, типа
Technical Sound Designer, Audio Programmer и т.д.).
Короче, как и во многих сферах, программирование проникает в профессию, и либо ты тоже в это проникаешься, либо возможно уже завтра остаёшься на обочине рынка. Это как раньше в веб-студиях можно было работать просто HTML-верстальщиком сайтов и неплохо зарабатывать, а щас нахер такой человек. Ишь чо захотел, лодырь, денег за плёвую работку, давай на фреймворках программуй весь фронтенд, бездельник.