Первая проблема данных поделок — это общая линейность, прямее которой только извилины в голове фаната Дома-2. Управление в играх было донельзя примитивным, сюжет сильно превалировал над геймплеем, а свернуть с пути игроку не давали добрые дяди разработчики. Сказывается японская привычка лепить на колене тонны преанимированных JRPG, в которых буквы RPG стоят лишь условно — по факту все игры такого плана являются визуальным романом с элементами адвенчура и, если повезёт, гриндом, так как не имеют даже подобия отыгрыша (а также свободы, кастомизации, крафтинга и всего прочего, характерного для жанра).